该款产品采用nVIDIA最新0.15微米GeForceFX系列5500图形加速引擎,非公版设计,以独特的“CineFX”架构为基础,全面支持DirectX 9.0;整合的vertex shader 2.0和Pixel Shader 2.0单元为未来图形革命奠定坚实基础;early-Z reject、色彩缓存压缩等内存带宽优化技术使有效使用带宽猛增;64/128位浮点像素渲染彻底消除渲染色阶;各向异性过滤+三线过滤的同时采用令纹理更加清晰锐利;VDC3.0模拟输出锐利度调节为模拟输出品质带来全新定义。
芯片组
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GeForce FX 5500
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电容
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优质铝电容
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BIOS芯片
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可刷写
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显存
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64M 128Bit DDR
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显卡输出
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CRT接口、DVI接口、TV-OUT
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显卡接口
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AGP 8x/4x
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性能参数 |
RAMDAC: 350MHz 显存类型:128MB DDR 核心频率:270MHz DDR 显存位宽: 128-Bit 渲染流水线:4 条 每条流水线贴图单元: 1MTU Vertex shader:2.0 Pixel Shader:2.0 支持API功能:OpenGL1.4, DirectX 9.0 关键性能 •nView 2.0 - 提供更加强大完美的多显示控制和解决方案。 •early-Z reject - GPU渲染流水线配备多个Z-buffer计算单元进行减免无效渲染操作 •颜色压缩 - 提供4:1高效色彩压缩技术减少高质量图形对内存带宽的压力 •Anisotropic Filtering - 可供用户自定义的各向异性过滤优化算法,最高支持8x采样 •Vertex shader 2.0+ - 提供了比DirectX9.0本身更高的顶点效果处理器规格 •Pixel Shader 2.0+ - 提供了比DirectX9.0本身更高的像素效果处理器规格 •VDC3.0 - 模拟输出锐利度调节,提供更加完善的2D输出品质 •独立内存控制器 - 32bitsX4结构使传输效率更高 •高达350Hz的数模转换模块
•四渲染管道 •每渲染管道单贴图单元 •32位颜色和32位Z模版缓冲 •支持3D纹理采用 •立方体映射/4D纹理 •支持64/128位浮点像素渲染 •Intellisample反锯齿模式 •同时支持各向异性过滤+三线过滤 •AGP 4X/8X and AGP Texturing Support •FSAA取样能力2x、4x、4xs、Quincunx、6xs、8x、16x •10bits通道RAMDAC •8bits DVD回放精度 |
所支持操作系统 |
·nVIDIA 统一的驱动体系(UDA)
·完整支持Microsoft DirectX加速 ·驱动支持:Windows XP, Windows 2000, Windows ME and Windows 98 SE ·完全兼容Linux ·支持OpenGL 1.4更低版本 ·支持DirectX 9.0及更低版本 |