抗锯齿(Anti-aliasing,简称AA)是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术。凹凸锯齿通常因为高分辨率的图像以低分辨率显示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠而产生的,而抗锯齿技术能够有效地解决这些问题。
游戏中经常使用的抗锯齿技术有超级采样抗锯齿(SSAA)、多重采样抗锯齿(MSAA)、覆盖采样抗锯齿(CSAA)、可编程抗锯齿(CFAA)、快速近似抗锯齿(FXAA)、时间性抗锯齿(TXAA)六种,而多重采样抗锯齿(MSAA)和快速近似抗锯齿(FXAA)是最普及的。所谓多重采样抗锯齿(MSAA),是一种特特殊的超级采样抗锯齿(SSAA),该技术首先来自于OpenCL,MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿处理,简单的理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。
快速近似抗锯齿(FXAA)是传统MSAA效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊需求,完全兼容NVIDIA、AMD全系显卡和DirectX 9、DirectX 10和DirectX 11特效。
虽然抗锯齿可以有效地增加游戏的图形细节,但同样会大幅占用显卡的性能资源。一般情况下,高端显卡可以保证游戏在开启抗锯齿时的流畅运行,而低端显卡则要考虑游戏对性能的压榨程度。那么对于一款低端显卡,开启/关闭抗锯齿究竟会对性能带来多少影响,我们不妨使用近期刚刚发布的Radeon R7-260X进行一番测试。
铭瑄R7-260X终结者1G采用非公版PCB设计,供电部分采用核心与显存独立的3+1相供电方案,元器件采用全固态电容、全封闭电感和Power PAK封装MOSFET,辅以单6pin外接供电接口,为显卡的稳定运行提供充足的保障。
铭瑄R7-260X终结者1G搭载尔必达GDDR5高速显存颗粒,显存容量1024MB,显存位宽128Bit,显存带宽80.0GB/s,显卡的默认频率为1000/5000MHz。
铭瑄R7-260X终结者1G搭载全覆盖、双风扇、开放式金属散热器,散热底座能够将核心温度快速传导至鳍片,再由双PWM智能调速风扇极速排出,辅以全尺寸金属散热背板,在保证散热效能的同时还提供了出色的噪音控制。
铭瑄R7-260X终结者1G采用VGA+DVI+HDMI接口组合,支持市面上绝大多数显示器的接口需要。同时该显卡支持单卡多联屏技术,满足了不同用户对显卡的不同使用需要。
测 试 平 台 硬 件 环 境 | ||||
中央处理器 | Intel Core i7-3970X | |||
(6核 / 12线程 / 3.5GHz / 15MB L3) | ||||
散热器 | Intel RTS2011LC | |||
(原厂水冷散热器 / 选配件) | ||||
内存模组 | ADATA XPG DDR3-1600 4GB × 4 | |||
(SPD:9-9-9-24-1T) | ||||
主板 | GIGABYTE GA-X79-UD7 | |||
(Intel X79 Chipset) | ||||
硬盘 | Seagate Barracuda 1TB | |||
(1TB / 7200RPM / 32MB缓存 / SATA3) | ||||
电源 | 游戏伙伴英雄HOP1200 | |||
(80Plus GOLD / 1200W) | ||||
显示器 | DELL Ultra Sharp 3008WFP | |||
(30英寸LCD / 2560×1600分辨率) |
● 测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
测 试 平 台 软 件 环 境 | ||||
操作系统 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(64bit / 版本号:7601) | ||||
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Device Software | |||
(WHQL / 版本号:9.2.3.1022) | ||||
AMD显卡驱动 | AMD Catalyst | |||
(Beta / 版本号:13.11 BetaV9.5) | ||||
桌面环境 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(2560×1600 / 32bit / 60Hz) |
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用FPS记录平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。
通过DirectX 11游戏《孤岛危机2》测试可以看出,在1920×1200分辨率环境下,R7-260X开启/关闭多重采样抗锯齿(MSAA)时的性能差距并不明显,关闭MSAA时的性能提升幅度约为5.9%。
通过DirectX 11游戏《尘埃3》测试可以看出,在1920×1200分辨率环境下,R7-260X开启/关闭多重采样抗锯齿(MSAA)时的性能差距较为明显,关闭MSAA时的性能提升幅度约为11%。
通过DirectX 11游戏《杀手5:赦免》测试可以看出,在1920×1200分辨率环境下,R7-260X开启/关闭多重采样抗锯齿(MSAA)时的性能差距非常明显,关闭MSAA时的性能提升幅度约为79.6%。
通过DirectX 11游戏《古墓丽影9》测试可以看出,在1920×1200分辨率环境下,R7-260X开启/关闭快速近似抗锯齿(FXAA)时的性能差距并不明显,关闭FXAA时的性能提升幅度仅为3.2%。
至此,R7-260X开启/关闭抗锯齿性能对比测试就基本告一段落。通过四款具有一定代表性的游戏测试可以看出,同一款显卡,不同游戏开启/关闭抗锯齿时的性能差距不尽相同,并且不同游戏关闭抗锯齿时的性能提升幅度差距也非常明显。因此,即使使用低端显卡运行大型3D游戏,也可以尝试性地调节抗锯齿级别,以此获得更好的游戏画质体验。