不过,这篇文章不准备讨论其火爆的原因,而是以一个玩家的角度去考虑,如何不花钱提高游戏体验。
本着“折腾不止”的信念,上次针对《内存频率对吃鸡帧率影响》进行实测,反响还不错。本次决定继续深探,尝试小改时序,看看有没什么惊喜。
测试配置
本次测试沿用上次的平台,内存方面依旧是铭瑄终结者8G*2,运行在2400Mhz。
时序:17-17-17-39,平均82.3FPS
本次测试全部选择晴天的场景,本局降落挑选在一个几间房子附件,此时周围元素不多,帧率达到85FPS。
搜刮一番之后,有了一套还不错的装备,此场景的树木、光和阴影比较多,帧率只有71FPS,不过还是高于60帧,流畅运行。
跑毒的时候,发现被人打了,“我要跳车和他刚”,然后就摔死了。
经过几轮测试,在17-17-17-39的时序下,平均帧率82.3,最低帧率为42.2,游戏体验尚算及格。
时序:14-14-14-34,平均87.1FPS
同样是小房子开局,只是和上场不一样的是一直找不到车。此时场景基本只有草地,帧率也相对较高,达到103FPS。
接着挑选了一处树木和阴影较多的场景,帧率下降到70FPS,不过同样是高于60帧,流畅运行。
由于整场没载具,基本都在跑毒,一下没留意被后面的开来的车撞死了。
经过几轮测试,在14-14-14-34的时序下,平均帧率87.1,最低帧率为48,游戏体验不错,比CL17时的成绩相对高一点。
数据汇总
为了方便对比,把运行在CL14与CL17下的数据进行汇总,并绘制成图表。
表格
从图表与表格可以直观看出,时序和帧率呈现负相关。
综上,内存时序对《绝地求生》有一定影响,时序越低,帧率会相应提高。假如你手上的内存正好预设时序较高,又不想花钱去提升的玩家,可以考虑进BIOS把内存时序稍微“调教”一下,对整体游戏体验还是有一定提升的。
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