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GTX1060 5G输给GTX1060 3G?显存位宽很重要


熟悉显卡的玩家应该都知道,看一款显卡强不强,会从核心架构、频率、位宽、显存等几个方面衡量,而显卡商也会从这些地方做加减法来规划自己的产品线,相信不少玩家都已经从各个地方了解到了NV为了借助《绝地求生》的热度推广自家的GTX1060系列在网吧的影响力,同时也为了扼制矿潮带来的显卡涨价对网吧市场份额占比的冲击,特别推出了专供网吧的GTX1060 5G显卡,其架构、频率、流处理器都与GTX10060 6G无异,区别在于砍掉了1G显存与32bit位宽、8个光栅单元,还有弱化了挖矿的能力。
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不久前我们通过特殊方式弄来了一块GTX1060 5G并进行了测试,发现其在各种超大型游戏中表现与GTX1060 6G还是略有差距,稍微强于GTX1060 3G,特别是在《绝地求生》这一款优化差的游戏中,GTX1060 5G的表现在超高画质的条件下比GTX1060 3G还是有很大优势的,而在不怎么吃显存的网游中,GTX1060 5G的表现则与GTX1060 3G不相上下,这是为什么呢?
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这就涉及到显存位宽与显存大小的问题了,显存位宽就是显存一次能传输的数据量。简单地讲就是一次能传递的数据宽度,就像公路的车道宽度,双向四车道、双向六车道,当然车道越多一次能通过的汽车就越大,所以位宽越大,一次性能舆的数据就越多,对显卡来说对性能的提高很明显。
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显存,也被叫做帧缓存,其作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。除了显存类型、显存位宽、带宽,显存容量也是显卡的一项重要参数。显卡显存的大小一定程度上决定了显卡的实际游戏性能,特别是对于近两年的大部分高画质的大型游戏而言,大量精美的游戏贴图对于显卡显存的要求也越来越高。同架构中显存大的显卡在吃显存的大型单机或者一些优化不是很好的游戏中有着得天独厚的优势,因为像GXT1060 3G在面对一些场景渲染复杂往往力不从心,就算显存位宽高也不能很好地解决爆显存的问题。
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综合这两点就可知,GTX1060 5G/3G在游戏中表现互有胜负是因为它们的优势点不一样,不过作为一名喜爱大型单机的玩家,囊中羞涩上不了GTX1060 6G还是可以降低一下目标换成GTX1060 5G的,而且GTX1060 5G还不怕买到矿卡,有路子的玩家可以弄一块GTX1060 5G来自用,性价比非常高。